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11、再次Edit Deformes——Paint Cluster Weights Tool,编辑权重,如图11所示。
12、分别调整它的角度及位置。如图12所示。
13、再次复制一个头部,操作同步骤2\3\4一样。如图13所示。
14、选择好眼部的点后创建一个Cluster,如图14所示。
15、分别调整Cluster的位置及角度,可使用通道栏直接修改或使用旋转工具及移动工具,如图15所示。
16、按下图所示的序号选择问部模型,如图16所示。
17、打开融合变形窗口(Window——Animation Editors——Blend Shape),如下图所示。
18、在打开的Blend Shape中我们可以执行Edit——Create BlendShape命令,建立变形控制。如图18
所示。 我们拉动这些滑块便可观察到模型的表情变化了,接下去只要设置关键帧便OK了哦!
19、选择所有复制出来的模型,执行Display——Hide——Hide Selection(Ctrl+h)命令,隐藏它们
,如图19所示。
20、分别在时间轴的1\6\12\18等帧处调整参数,观察模型表情模型变化,并按s设置关键帧,我们便完
成了一个眨眼动画的制作了哦!
12、分别调整它的角度及位置。如图12所示。
13、再次复制一个头部,操作同步骤2\3\4一样。如图13所示。
14、选择好眼部的点后创建一个Cluster,如图14所示。
15、分别调整Cluster的位置及角度,可使用通道栏直接修改或使用旋转工具及移动工具,如图15所示。
16、按下图所示的序号选择问部模型,如图16所示。
17、打开融合变形窗口(Window——Animation Editors——Blend Shape),如下图所示。
18、在打开的Blend Shape中我们可以执行Edit——Create BlendShape命令,建立变形控制。如图18
所示。 我们拉动这些滑块便可观察到模型的表情变化了,接下去只要设置关键帧便OK了哦!
19、选择所有复制出来的模型,执行Display——Hide——Hide Selection(Ctrl+h)命令,隐藏它们
,如图19所示。
20、分别在时间轴的1\6\12\18等帧处调整参数,观察模型表情模型变化,并按s设置关键帧,我们便完
成了一个眨眼动画的制作了哦!


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